●『meiro_b
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『dg_120812』を作る前、最初に思いついたのがこれでした。
座標の変化により現在位置を判定、罠の座標にヒットするとゲームオーバーです。
ランダムではないので、罠と自分の場所さえ把握すれば罠を避けながらプレイできます。
if ( za_x == 0 ){ if ( za_y == 4 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 1 ){ if ( za_y == 2 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 1 ){ if ( za_y == 8 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 3 ){ if ( za_y == 0 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 3 ){ if ( za_y == 3 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 3 ){ if ( za_y == 4 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 4 ){ if ( za_y == 0 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 4 ){ if ( za_y == 2 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 4 ){ if ( za_y == 5 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 4 ){ if ( za_y == 6 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 5 ){ if ( za_y == 6 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 6 ){ if ( za_y == 3 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 6 ){ if ( za_y == 6 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 8 ){ if ( za_y == 1 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 8 ){ if ( za_y == 8 ) { life_p = life_p -1;}} if ( za_x == 9 ){ if ( za_y == 4 ) { cr_af = 1;}}



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